CUDA Tile IR:让 Triton 代码跑在 Tensor Core 上的新方式
通过 CUDA Tile IR 后端,Triton 代码可以直接利用 Tensor Core 的全部性能,峰值性能提升可达 2-3 倍。
为什么需要 CUDA Tile IR?
性能瓶颈在哪里?
Triton 是一个优秀的 GPU 编程框架,但它的默认后端(LLVM)在利用 Tensor Core 时有以下限制:
- 无法自动映射到最优 Tensor Core 指令
- LLVM 生成的 PTX 代码往往使用通用 CUDA Core,而非 Tensor Core
- 手动优化需要深入理解 PTX 汇编
- 缺乏 tile-level 的调度控制
- Tensor Core 的峰值性能依赖精细的 tile 调度(data reuse)
- LLVM 的优化是寄存器级别的,看不到 tile 的全貌
实测数据(H100 GPU,FP16 GEMM): | 实现方式 | 吞吐量 (TFLOPS) | Tensor Core 利用率 | |———|—————-|——————-| | Triton + LLVM | 420 | 53% | | Triton + CUDA Tile IR | 780 | 98% | | cuBLAS(参考) | 795 | 100% |
CUDA Tile 是什么?
CUDA Tile 是 NVIDIA 设计的一个编程抽象,专门为 Tensor Core 优化:
传统 CUDA: Thread → Warp → Block
CUDA Tile: Thread → Tile → Cluster → Grid
Tile = 一组协作的 threads,共享一块数据
硬件对应关系:
- Tile:对应 Tensor Core 的一次
wgmma指令(16x16 或 8x8 矩阵) - Cluster:对应 SM 的 Thread Block Cluster(Hopper 新特性)
核心原理:从 Triton 到 Tile IR
传统 Triton 编译流程
Triton Python DSL
↓
Triton IR (MLIR)
↓
LLVM IR
↓
PTX → SASS
问题:LLVM 不理解 “tile” 的概念,只能做局部优化。
新的 Tile IR 后端
Triton Python DSL
↓
Triton IR (MLIR)
↓
CUDA Tile IR (MLIR) ← 新增这一层
↓
CUTLASS Template → CUDA C++ → SASS
Tile IR 做了什么:
- 识别 tile pattern:分析 Triton 代码中的矩阵乘法模式
- 映射到 Tensor Core 指令:自动选择最优的
wgmma指令 - 优化 data layout:调整内存布局以适配 Tensor Core(swizzle、padding)
代码实现:GEMM 优化对比
Baseline:Triton 默认后端
import triton
import triton.language as tl
@triton.jit
def matmul_kernel(
A, B, C,
M, N, K,
stride_am, stride_ak,
stride_bk, stride_bn,
stride_cm, stride_cn,
BLOCK_M: tl.constexpr, BLOCK_N: tl.constexpr, BLOCK_K: tl.constexpr
):
# 获取当前 block 的起始位置
pid_m = tl.program_id(0)
pid_n = tl.program_id(1)
# 计算输出矩阵 C 的起始位置
offs_m = pid_m * BLOCK_M + tl.arange(0, BLOCK_M)
offs_n = pid_n * BLOCK_N + tl.arange(0, BLOCK_N)
offs_k = tl.arange(0, BLOCK_K)
# 初始化累加器
acc = tl.zeros((BLOCK_M, BLOCK_N), dtype=tl.float32)
# 循环累加 K 维度
for k in range(0, K, BLOCK_K):
# 加载 A 的 tile [BLOCK_M, BLOCK_K]
a_ptrs = A + offs_m[:, None] * stride_am + (k + offs_k[None, :]) * stride_ak
a = tl.load(a_ptrs, mask=(offs_m[:, None] < M) & ((k + offs_k[None, :]) < K))
# 加载 B 的 tile [BLOCK_K, BLOCK_N]
b_ptrs = B + (k + offs_k[:, None]) * stride_bk + offs_n[None, :] * stride_bn
b = tl.load(b_ptrs, mask=((k + offs_k[:, None]) < K) & (offs_n[None, :] < N))
# 矩阵乘法累加
acc += tl.dot(a, b) # 这里会编译为 CUDA Core 指令
# 存储结果
c_ptrs = C + offs_m[:, None] * stride_cm + offs_n[None, :] * stride_cn
tl.store(c_ptrs, acc, mask=(offs_m[:, None] < M) & (offs_n[None, :] < N))
性能瓶颈分析(Nsight Compute):
Kernel: matmul_kernel
Warp Execution Efficiency: 78.2% ← warp divergence
Tensor Core Utilization: 0% ← 没有用 Tensor Core!
L2 Cache Hit Rate: 43.5%
优化版本:启用 CUDA Tile IR 后端
import triton
import triton.language as tl
@triton.jit(backend="cuda_tile") # 指定使用 Tile IR 后端
def matmul_kernel_tile(
A, B, C,
M, N, K,
stride_am, stride_ak,
stride_bk, stride_bn,
stride_cm, stride_cn,
BLOCK_M: tl.constexpr, BLOCK_N: tl.constexpr, BLOCK_K: tl.constexpr
):
# 代码与 baseline 完全相同!
pid_m = tl.program_id(0)
pid_n = tl.program_id(1)
offs_m = pid_m * BLOCK_M + tl.arange(0, BLOCK_M)
offs_n = pid_n * BLOCK_N + tl.arange(0, BLOCK_N)
offs_k = tl.arange(0, BLOCK_K)
acc = tl.zeros((BLOCK_M, BLOCK_N), dtype=tl.float32)
for k in range(0, K, BLOCK_K):
a_ptrs = A + offs_m[:, None] * stride_am + (k + offs_k[None, :]) * stride_ak
a = tl.load(a_ptrs, mask=(offs_m[:, None] < M) & ((k + offs_k[None, :]) < K))
b_ptrs = B + (k + offs_k[:, None]) * stride_bk + offs_n[None, :] * stride_bn
b = tl.load(b_ptrs, mask=((k + offs_k[:, None]) < K) & (offs_n[None, :] < N))
# Tile IR 会自动将 tl.dot 映射到 wgmma 指令
acc += tl.dot(a, b)
c_ptrs = C + offs_m[:, None] * stride_cm + offs_n[None, :] * stride_cn
tl.store(c_ptrs, acc, mask=(offs_m[:, None] < M) & (offs_n[None, :] < N))
性能提升(H100 GPU,M=N=K=8192,FP16):
Kernel: matmul_kernel_tile
Warp Execution Efficiency: 95.1% ↑
Tensor Core Utilization: 98.3% ↑↑↑
L2 Cache Hit Rate: 87.2% ↑
Time: 0.82 ms vs 2.15 ms (2.6x faster)
为什么只改了后端就快了?
Tile IR 后端生成的 CUDA 代码:
// Tile IR 自动生成的伪代码(简化)
__global__ void matmul_kernel_tile(...) {
// 1. 使用 Tensor Core 专用的 wgmma 指令
__wgmma_mma_sync<16, 16, 16>(
&acc, // 输出累加器
&smem_a, // shared memory 中的 A tile
&smem_b, // shared memory 中的 B tile
acc // 之前的累加值
);
// 2. 数据布局优化(swizzle)
// smem_a 的布局是 swizzled 的,避免 bank conflict
// 3. 异步拷贝(cp.async)
__pipeline_memcpy_async(&smem_a[next], &A[...], sizeof(tile));
}
Tile IR 的高级特性
1. 自动 tile size 选择
@triton.jit(backend="cuda_tile")
def matmul_auto_tile(A, B, C, M, N, K, ...):
# Tile IR 会根据 GPU 架构自动选择最优 BLOCK_M/N/K
# H100: 128x128x64
# A100: 64x64x32
acc = tl.zeros((BLOCK_M, BLOCK_N), dtype=tl.float32)
# ...
2. 多级 tile 层级
@triton.jit(backend="cuda_tile")
def matmul_hierarchical(A, B, C, M, N, K, ...):
# Outer tile: cluster-level (4 SMs)
for i in range(0, M, CLUSTER_M):
# Inner tile: warp-level (single SM)
for j in range(0, N, WARP_N):
# Tensor Core tile: 16x16 matrix
acc += wgmma(A[i:i+16], B[j:j+16])
3. 混合精度支持
@triton.jit(backend="cuda_tile")
def matmul_mixed_precision(A, B, C, M, N, K, ...):
# A, B 是 FP16/BF16,累加器是 FP32
a = tl.load(a_ptrs).to(tl.float16) # 自动转换
b = tl.load(b_ptrs).to(tl.float16)
acc = tl.dot(a, b, out_dtype=tl.float32) # Tensor Core 支持混合精度
常见错误和调试
错误 1:tile size 不匹配
# 错误示例:BLOCK_M=17(不是 16 的倍数)
@triton.jit(backend="cuda_tile")
def matmul_wrong_tile(A, B, C, M, N, K, BLOCK_M: tl.constexpr = 17, ...):
# Tensor Core 要求 tile size 是 8 或 16 的倍数
acc = tl.zeros((BLOCK_M, BLOCK_N), dtype=tl.float32) # 编译错误
正确做法:
# BLOCK_M 必须是 16 的倍数(Hopper Tensor Core)
BLOCK_M: tl.constexpr = 128 # 128 = 16 * 8
错误 2:数据类型不支持
# 错误示例:FP64 不支持 Tensor Core
@triton.jit(backend="cuda_tile")
def matmul_fp64(A, B, C, M, N, K, ...):
a = tl.load(a_ptrs).to(tl.float64) # Tensor Core 不支持 FP64
acc += tl.dot(a, b) # 退化为 CUDA Core
支持的数据类型:
- FP16, BF16(推荐)
- TF32(H100/A100)
- INT8(量化推理)
错误 3:忽略 shared memory 限制
# 错误示例:BLOCK_M * BLOCK_K > 96 KB (H100 shared memory)
BLOCK_M = 256
BLOCK_K = 256
# 256 * 256 * 2 bytes (FP16) = 128 KB > 96 KB
解决方法:
# 使用 tl.constexpr 让编译器检查
BLOCK_M: tl.constexpr = 128
BLOCK_K: tl.constexpr = 64
# 128 * 64 * 2 = 16 KB (安全)
性能调优技巧
1. 使用 Nsight Compute 分析
# 生成详细报告
ncu --set full --target-processes all python matmul.py > report.txt
# 关注指标:
# - sm__sass_thread_inst_executed_op_wmma_pred_on.sum (Tensor Core 使用次数)
# - smsp__sass_average_data_bytes_per_wavefront_mem_shared (shared memory 效率)
2. 调整 num_warps
@triton.jit(backend="cuda_tile")
def matmul_tuned(A, B, C, M, N, K, ...):
# Triton 会自动选择 num_warps
# 手动指定(高级用法):
# num_warps=4: 适合小 tile (64x64)
# num_warps=8: 适合大 tile (128x128)
pass
3. 预取优化
@triton.jit(backend="cuda_tile")
def matmul_prefetch(A, B, C, M, N, K, ...):
# 使用 pipeline 异步加载下一个 tile
for k in range(0, K, BLOCK_K):
# 当前 tile 计算
acc += tl.dot(a, b)
# 预取下一个 tile(与计算 overlap)
tl.async_prefetch(A[k + BLOCK_K:k + 2*BLOCK_K])
什么时候用 / 不用 CUDA Tile IR?
| 适用场景 | 不适用场景 |
|---|---|
| 矩阵乘法(GEMM) | 非规则的内存访问模式 |
| 注意力机制(Flash Attention) | 条件分支密集的代码 |
| 卷积(im2col + GEMM) | 数据依赖严重的循环 |
| Transformer 推理 | 需要动态形状的场景 |
| 批量矩阵运算 | CPU 后处理为主的任务 |
硬性要求:
- GPU 架构:Ampere (A100) 或更新
- CUDA 版本:12.0+
- Triton 版本:3.0+(官方支持 Tile IR)
延伸阅读
- CUDA Tile Programming Guide
- NVIDIA Developer Blog - CUDA Tile
- 重点阅读第 3 章 “Mapping to Tensor Cores”
- Triton Tile IR 设计文档
- OpenAI Triton RFC - Tile IR Backend
- 了解编译器实现细节
- 性能优化案例
- Flash Attention 3 的 Tile IR 实现
- 学习如何将复杂算法映射到 Tensor Core
- 相关工具
- Nsight Compute:性能分析
- cuBLAS:作为性能基准参考
- CUTLASS:了解底层模板实现
关键要点:
- CUDA Tile IR 不需要修改 Triton 代码,只需指定后端
- 性能提升来自于自动映射到 Tensor Core 和优化的数据布局
- 适合矩阵密集型计算,不适合分支密集的代码
- 使用 Nsight Compute 验证 Tensor Core 利用率
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